Gaveterninger i Cauldron-kampagnen

13. March, 2008

De nye regler for Hero Points kommer fra Gaveternings-mekanikken fra rollespillet The Shadow of Yesterday (http://tsoy.crngames.com/The_Gift_of_Dice) og meningen er at man som spiller gi’r en Gaveterning-bonus til de andre spillere når de laver noget fedt, risikabelt, heroisk - som opbakning og hjælp for at få det til at lykkes.

Regelmekanisk fungerer det således:

- At alle spillere (og GM) starter med 5 Gaveterninger ved hver spilgangs begyndelse (fordi I er 5 spillere og for at ha’ et startpunkt - måske er det for mange, måske er det for få i forhold til hvor længe vi spiller).

- Spillerne kan gi’ hinanden en Gaveterning (d6′er) som en bonus til et d20-rul (skill checks, saving throws, attack rolls, crit confirms, caster level checks, initiative… så meget som muligt), men man kan ikke gi’ sig selv Gaveterninger. Når en Gaveterning er givet væk, så er den brugt.

- Gaveterningen kastes før- eller samtidig med d20-rullet — ikke bagefter når der er summeret op og effekten af rullet er under GM-behandling.

- Jeg forestiller mig den begrænsning at der højest kan modtages max. to Gaveterninger pr. d20-rul og hver spiller kun kan begave en anden spiller med en enkelt terning een gang pr. runde. Så på en runde ka’ hver spiller altså absolut maksimalt uddele 4 terninger - en til hver af de andre spillere og maksimalt modtage 4 terninger fordelt på mindst to d20-rul.

- Til gengæld er der den tilføjelse at man kan Stabiliz’e (som jo har været det, som Hero Points mest er blevet brugt til) ved at få- eller bruge to af sine egne Gaveterninger. Det eneste tilfælde, hvor man kan bruge sine egne Gaveterninger på sin egen karakter og det eneste tilfælde, hvor man kan begave den samme spiller flere gange i samme runde.

Et eksempel

Inger Marie beskriver medlevende hvordan Deca finter og undviger den enorme Fiendish Frost Giant’s tohåndssværd for at komme til at kaste sin spell (Concentration rul for at kaste defensivt på den vippende isflage indenfor Frost Gianten’s threat-område). Torben smider en af sine Gaveterninger og Inger Marie får +1d6 til sit Concentration rul.

Deca afsikrer fingeren og ray’en skyder afsted mod Frost Giant’en. Torben kan ikke begave Deca igen i denne runde, men det kan Allan og Richard, som begge kaster deres Gaveterninger. +2d6 til Decas Ranged Touch Attack. Selvom Inge gerne ville, så kan hun ikke begave Deca på Ranged Attack’et fordi Deca allerede har bonus fra Gaveterninger til rullet.

Ak og ve! Frost Giant’en har Spell Resistance! Decas Ray knitrer som et blafrende lys! Inge smider hurtigt en Gaveterning for at støtte Decas heroiske indsats og med 1d6 Gaveterning bonus til Caster Level Check, så lykkes det Deca at trænge gennem Frost Giant’ens magiske forsvar. Hurraz!

Houserules fra forskellige kilder

10. June, 2007

Magic Item Compendium:

Potions kan identificeres med et DC 25 Spellcraft, det tager et minut og kan ikke retry’es.

Toughness feat

21. February, 2006

Første Toughness giver +3 hitpoints og ret til at rulle 1'ere på hitpoint-terningen om. Hvis man efterfølgende tager Toughness, så får man kun de +3 hitpoints.

Healing per nat

23. January, 2006

Vi spiller med den sædvanlige houserule om at man healer hp svarende til sit level pr. nat.

Opdateret version af SCCampaignPack

3. January, 2006

Den absolut seneste version af Shackled City Campaign Pack-startpakken er nu tilgængelig og ligeledes uploadet til Yahoo-gruppen. Afsnit om Hero Points og senest godkendt splatbogsmateriale er opdateret.

Hero Points i Shackled City-kampagnen

Vi spiller med Hero Points i kampagnen. Reglerne for brug af Hero Points følger dem, der er fastlagt i Arcana Unearthed s. 162-163 dog med følgende småjusteringer:

Det er maksimalt muligt at have 3 Hero Points. Characters på level 1 starter med 2 hero points. Characters, som på et senere tidspunkt starter på level 2 eller højere, starter med 1 hero point.

DM uddeler ekstra Hero Points kollektivt når der uddeles xp. Vi spiller ikke med at man automatisk får et Hero Point for hver level. Hvis jeg oplever at I ikke bruger jeres Hero Points, så afskaffer vi dem igen. Der er ingen grund til at holde liv i et subsystem, som ikke anvendes.

Her følger et kort resumé over hvad Hero Points kan bruges til:

Using Hero Points

  • to make something work a way the rules normally do not allow.
  • out of sequence: take a normal round’s worth of actions at any time
  • when beeing attacked: gain +1d20 luck bonus to AC or a saving throw, if the saving throw is for half damage or partial effect and the character would have made the save without the bonus, he takes no damage or ill effect at all.
  • avoid death but suffer great injury (the only case when a hero point can be used after the result of an action is determined)
  • +20 til en action
  • strike to foe’s eyes, called shot (blindness for 1d10+4 rounds)
  • strike to foe’s head, called shot (stun for 1d3 rounds)
  • strike to foe’s limb, called shot (useless limb for 1d6 rounds)