Gaveterninger i Cauldron-kampagnen

13. March, 2008

De nye regler for Hero Points kommer fra Gaveternings-mekanikken fra rollespillet The Shadow of Yesterday (http://tsoy.crngames.com/The_Gift_of_Dice) og meningen er at man som spiller gi’r en Gaveterning-bonus til de andre spillere når de laver noget fedt, risikabelt, heroisk - som opbakning og hjælp for at få det til at lykkes.

Regelmekanisk fungerer det således:

- At alle spillere (og GM) starter med 5 Gaveterninger ved hver spilgangs begyndelse (fordi I er 5 spillere og for at ha’ et startpunkt - måske er det for mange, måske er det for få i forhold til hvor længe vi spiller).

- Spillerne kan gi’ hinanden en Gaveterning (d6′er) som en bonus til et d20-rul (skill checks, saving throws, attack rolls, crit confirms, caster level checks, initiative… så meget som muligt), men man kan ikke gi’ sig selv Gaveterninger. Når en Gaveterning er givet væk, så er den brugt.

- Gaveterningen kastes før- eller samtidig med d20-rullet — ikke bagefter når der er summeret op og effekten af rullet er under GM-behandling.

- Jeg forestiller mig den begrænsning at der højest kan modtages max. to Gaveterninger pr. d20-rul og hver spiller kun kan begave en anden spiller med en enkelt terning een gang pr. runde. Så på en runde ka’ hver spiller altså absolut maksimalt uddele 4 terninger - en til hver af de andre spillere og maksimalt modtage 4 terninger fordelt på mindst to d20-rul.

- Til gengæld er der den tilføjelse at man kan Stabiliz’e (som jo har været det, som Hero Points mest er blevet brugt til) ved at få- eller bruge to af sine egne Gaveterninger. Det eneste tilfælde, hvor man kan bruge sine egne Gaveterninger på sin egen karakter og det eneste tilfælde, hvor man kan begave den samme spiller flere gange i samme runde.

Et eksempel

Inger Marie beskriver medlevende hvordan Deca finter og undviger den enorme Fiendish Frost Giant’s tohåndssværd for at komme til at kaste sin spell (Concentration rul for at kaste defensivt på den vippende isflage indenfor Frost Gianten’s threat-område). Torben smider en af sine Gaveterninger og Inger Marie får +1d6 til sit Concentration rul.

Deca afsikrer fingeren og ray’en skyder afsted mod Frost Giant’en. Torben kan ikke begave Deca igen i denne runde, men det kan Allan og Richard, som begge kaster deres Gaveterninger. +2d6 til Decas Ranged Touch Attack. Selvom Inge gerne ville, så kan hun ikke begave Deca på Ranged Attack’et fordi Deca allerede har bonus fra Gaveterninger til rullet.

Ak og ve! Frost Giant’en har Spell Resistance! Decas Ray knitrer som et blafrende lys! Inge smider hurtigt en Gaveterning for at støtte Decas heroiske indsats og med 1d6 Gaveterning bonus til Caster Level Check, så lykkes det Deca at trænge gennem Frost Giant’ens magiske forsvar. Hurraz!

Clues i Cauldron

Det er lidt lang tid siden at vi har spillet Cauldron-spillet, så I har måske glemt hvad det går ud på, om I egentligt har opnået noget i Cauldron indtil nu og hvad de her Tremmesmede egentligt var for en organisation. Kniber det med hukommelsen, så er der et par clues her:

Hvad har I opnået i Cauldron indtil nu?

  1. Sat en stopper for den mafia-lignende bande The Last Laugh’s mange aktiviteter, herunder falskmøntneri, slaveri, smugleri og afpresning. Dræbt organisationens leder (han var en af de dræbte i Tiefranes hus) og jaget en af organisationens mest prominente lejemordere på porten (Jill, som forsøgte at dræbe Sumcall udenfor Tiefranes hus).
  2. Smidt de brutale halv-orc skatteopkrævere og lejesoldater på porten - det var dem, som borgmester Vhalantru benyttede sig af til at tvangsindrive brandskatter fra Cauldrons borgere.
  3. Afsløret at borgmester Vhalantru er en Beholder, og at han er allieret med Tremmesmedene og med The Last Laugh.

Tidligere har I jo også desuden reddet Cauldron fra oversvømmelse ved at genfinde de røvede Control Water-wands, stækket Wee Jas-templets magt, afværget alvorlige optøjer ovenpå Maavu’s brandtale mod højere skatter, bekæmpet hekse nær Demonskar og forhindret en krig mellem Cauldron og Redgorge. Og så har I bestået Det Rygende Øjes Prøvelser på Occipitus - det 507ende lag af Helvedesdybet!

Hvilket overblik har I over Tremmesmedenes planer?

  1. At lave 13 magiske bure - det stod Niles Waxhouse og hans kumpaner for i hulerne under Cauldron. Det er der, hvor Tillys kirke i dag holder til.
  2. At indsamle Shackleborns - Cauldronitter med et særligt, usynligt modersmærke, der markerer at de har dæmon-blod i årene. Modersmærket er et resultat af en dæmon-invasion fra Carceri, som ligger flere hundrede år tilbage. Borgmesteren Vhalantru hjalp Tiefrane med indsamlingen. Den forsvundne dreng fra børnehjemmet (i den allerførste del af kampagnen), som blev teleporteret tilbage til Cauldron af Beholderen var sandsynligvis Shackleborn. Det samme var dværgen Zenith Splintershield, som I befriede fra Kuo-Toa templet.
  3. At lave- og klargøre et magisk træ, kaldet De Lænkede Sjæles Træ. Træet, burene og de 13 Shackleborns skal fokusere kræfterne fra vulkanen under Cauldron og fungere som den nøgle, der åbner en portal til det dæmoniske fængselsverden Carceri og bringer en hær af Tremmesmed-styrede dæmoner til Cauldron. (Tiefrane fortalte dette til forsamlingen af skurke i hendes villa, og ifølge hende var aktiveringen af træet nært forestående!)
  4. Bruge strømmen af lydige dæmoner fra Carceris uendelige fængsler til at underlægge sig Cauldron, området omkring Cauldron og siden resten af verden.

Hvem er Tremmesmedene?

I kan sætte navn på i hvert fald nogen Tremmesmede:

  • Lady Tiefrane Rhiavadi, borgmesterens elskerinde og wizard - det var hendes hus, som I brændte ned (død)
  • Fetor Abradius, wizard som I dræbte i det frosne Karran Kurral spellweaver-kompleks (død)
  • Wee Jas-kirkens forsvundne ypperstepræstinde: Embril Aloustinai
  • Niles Waxhouse fra hulerne under Cauldron, hvor Tilly nu har sin kirke (han sluttede sig i hvert fald til den organisation, som havde bestilt de nekromantiske stål-og-ædelsten-bure)
  • plus sandsynligvis mindst 9 flere (for Fetor omtalte Tremmesmedene som “De Tretten”)

Hvad sker der lige nu i Cauldron?

Borgmester-beholderen Vhalantru er forsvundet. Han havde tilsyneladende lige fuldført et ritual, som fusionerede ham med en Carceri-dæmon da I fandt ham i hulerne under hans villa og havde jeres første, nær-fatale træfning med ham. Han disintegrerede sig vej op til overfladen og forsvandt derefter sporløst.

Terseon Skellerang har indkaldt jer til et møde i Cauldrons fineste klub: Cusp of Sunrise, hvor han vil samle Cauldrons mest indflydelsesrige borgere og forsøge at vælge en ny midlertidig borgmester. På det tidspunkt, hvor vi starter spilgangen, er der to dage til dette møde finder sted - og det er to dage siden at I var nede i hulerne under Vhalantru’s villa for anden gang og havde konstaterede at han var sluppet væk.