Gaveterninger i Cauldron-kampagnen
De nye regler for Hero Points kommer fra Gaveternings-mekanikken fra rollespillet The Shadow of Yesterday (http://tsoy.crngames.com/The_Gift_of_Dice) og meningen er at man som spiller gi’r en Gaveterning-bonus til de andre spillere når de laver noget fedt, risikabelt, heroisk - som opbakning og hjælp for at få det til at lykkes.
Regelmekanisk fungerer det således:
- At alle spillere (og GM) starter med 5 Gaveterninger ved hver spilgangs begyndelse (fordi I er 5 spillere og for at ha’ et startpunkt - måske er det for mange, måske er det for få i forhold til hvor længe vi spiller).
- Spillerne kan gi’ hinanden en Gaveterning (d6′er) som en bonus til et d20-rul (skill checks, saving throws, attack rolls, crit confirms, caster level checks, initiative… så meget som muligt), men man kan ikke gi’ sig selv Gaveterninger. Når en Gaveterning er givet væk, så er den brugt.
- Gaveterningen kastes før- eller samtidig med d20-rullet — ikke bagefter når der er summeret op og effekten af rullet er under GM-behandling.
- Jeg forestiller mig den begrænsning at der højest kan modtages max. to Gaveterninger pr. d20-rul og hver spiller kun kan begave en anden spiller med en enkelt terning een gang pr. runde. Så på en runde ka’ hver spiller altså absolut maksimalt uddele 4 terninger - en til hver af de andre spillere og maksimalt modtage 4 terninger fordelt på mindst to d20-rul.
- Til gengæld er der den tilføjelse at man kan Stabiliz’e (som jo har været det, som Hero Points mest er blevet brugt til) ved at få- eller bruge to af sine egne Gaveterninger. Det eneste tilfælde, hvor man kan bruge sine egne Gaveterninger på sin egen karakter og det eneste tilfælde, hvor man kan begave den samme spiller flere gange i samme runde.
Et eksempel
Inger Marie beskriver medlevende hvordan Deca finter og undviger den enorme Fiendish Frost Giant’s tohåndssværd for at komme til at kaste sin spell (Concentration rul for at kaste defensivt på den vippende isflage indenfor Frost Gianten’s threat-område). Torben smider en af sine Gaveterninger og Inger Marie får +1d6 til sit Concentration rul.
Deca afsikrer fingeren og ray’en skyder afsted mod Frost Giant’en. Torben kan ikke begave Deca igen i denne runde, men det kan Allan og Richard, som begge kaster deres Gaveterninger. +2d6 til Decas Ranged Touch Attack. Selvom Inge gerne ville, så kan hun ikke begave Deca på Ranged Attack’et fordi Deca allerede har bonus fra Gaveterninger til rullet.
Ak og ve! Frost Giant’en har Spell Resistance! Decas Ray knitrer som et blafrende lys! Inge smider hurtigt en Gaveterning for at støtte Decas heroiske indsats og med 1d6 Gaveterning bonus til Caster Level Check, så lykkes det Deca at trænge gennem Frost Giant’ens magiske forsvar. Hurraz!
Det er lidt lang tid siden at vi har spillet Cauldron-spillet, så I har måske glemt hvad det går ud på, om I egentligt har opnået noget i Cauldron indtil nu og hvad de her Tremmesmede egentligt var for en organisation. Kniber det med hukommelsen, så er der et par clues her: