To dørnøgler fundet

23. January, 2006

Heltene fortsatte udforskningerne af Jzadirune og har nu kæmpet mod både “tall ones”, “short ones” og en tunnel-borer. En “small one” slap væk ved at smække døren ind til rummet med tallerken-skabene og virker til at være flygtet gennem tunnelen. Flere små tunneler og tandhjulsdøre er blevet undersøgt før gruppen valgte at barrikadere sig i spisekammeret og få en god nats søvn.

Under udforskningen af den forladte Gnome-enklave har heltene indtil nu fundet dørnøgler med runerne A og Z.

Allan var fraværende, men hans karakter var “med”, så alle fem helte indkasserer hver 1.020 xp for aftenen. Når gruppen vågner næste morgen i spisekammeret, så er det en gruppe level 2-spilpersoner som kryber ud af fjerene.

Healing per nat

Vi spiller med den sædvanlige houserule om at man healer hp svarende til sit level pr. nat.

Endelige spilfigure

9. January, 2006

Deca Lathantas - Sofistikeret Elver Sorcerer (Inger Marie)
Kiin Battlehammer - Elemental Druide-dværg (Torben)
Owent Malmrock - Hårdtslående Barbarian-dværg (Allan)
Dexter - Gastronomisk Interesseret Halfling Rogue (Richard)
Tilly - Halfling Yondalla-Cleric (Inge)

Kirketjener reddet fra overfald…

Kirketjener Ruphus Laro blev reddet fra en grum skæbne i den kolde, sorte gyde af vores fem helte. En kvinde med samme maskering som de fire overfaldsmænd, mindede gruppen om at Ruphus kun levede fordi det ikke var meningen at han skulle slås ihjel før hun forsvandt over hustagene.

Jenya Urikas fra St. Cuthbert-kirken bad gruppen om at efterforske de fire børne-forsvindinger fra børnehjemmet: Lantern Street Orphanage. Hun fortalte også at Ruphus’ overfaldsmænd havde startet med at sige at han skulle holde sig væk fra børnehjemmet, og så viste hun det svar, som hun havde fået da hun havde aktiveret kirkens hellig stridskølle til at finde svar på hvor børnene var. En note, som nævnte nøgler, døre med tænder, malakit-fortet og “but not for long”.

Kaptajn Terseon Skellerang - leder af Cauldrons byvagt, var glad for at få udleveret overfaldsmændene. De viste sig at være vagtfolk, som var blevet hyret af den maskerede kvinde (bemalet i tyvebanden The Last Laugh’s traditionelle forklædning) til at slå Ruphus halvt fordærvet.

Alle gruppens (to) dværge tog på smugkro for at finde Adrick Garthun’s bodyguard: Kerg. De fandt ham, og fik også en aftale i stand med ham om et møde med Adrick. Hverken Adrick eller nogen anden kendte tilsyneladende noget til vejen til Malakit-fortet.

Nøgle-hints’ene bragte gruppen til børnehjemmet, hvor låsene ikke så ud til at være dirket op, men hvor Headmistress Gretchyn Tashykk kunne fortælle at de var købt hos Cauldrons eneste nøglemager: Keygan Ghelve.

Et besøg hos Keygan Ghelve udviklede sig dramatisk da Dexter sneg sig ind bag forhænget til baglokalet og lokkede en underlig, nøgen, rapier-svingende “Tall One” frem. Snart var der yderligere to “Tall Ones”, som alle måtte bide i gulvtæppet efter at have smagt dværgestål og elver-magi. Keygan gik til bekendelse og fortalte at det var ham, som havde udleveret hans reserve-nøglesæt og kundeliste til nogen “Tall Ones” og “Short Ones” som havde taget bolig i den gamle Gnome-enklave: Jzadirune.

Jzadirune var blevet forladt for omkring 75 år siden - efter en magisk plage (The Vanishing) havde drevet stedets beboere på flugt. Keygans rotte-familiar (Starbrow) var blevet taget til fange af de nye beboere. En af de tilfangetagne “Tall Ones” fortalte at de var mange dernede, og at det var dem som havde stået bag plyndringerne og de tilfangetagne børn - og at der var en elevator ned til Malakit-fortet dybere under Jzadirune.

De “tænder” som måske blev omtalt i noten fra Jenya, var muligvis runde “tandhjuls-døre” som tilsyneladende er den almindelige dørtype i Jzadirune. Der er også en gnomisk rune på hver tandhjulsdør.

Spilgangen sluttede i et af de første rum i Jzadirune-komplekset med kobbermasker, fuglekvidder, lyden af raslene blade og sagte børnelatter. Da gruppen kigger ned af en sidegang lyder en stemme:

Welcome to Jzadirune - behold the wonder!
But beware, ye who seek to plunder.
Traps abound and guardians peer
Beyond every portal, behind every gear.

660 xp til hver - og så lige en reminder om at I hver fik en Potion of Cure Moderate Wounds af Jenya.

Opdateret version af SCCampaignPack

3. January, 2006

Den absolut seneste version af Shackled City Campaign Pack-startpakken er nu tilgængelig og ligeledes uploadet til Yahoo-gruppen. Afsnit om Hero Points og senest godkendt splatbogsmateriale er opdateret.

Hero Points i Shackled City-kampagnen

Vi spiller med Hero Points i kampagnen. Reglerne for brug af Hero Points følger dem, der er fastlagt i Arcana Unearthed s. 162-163 dog med følgende småjusteringer:

Det er maksimalt muligt at have 3 Hero Points. Characters på level 1 starter med 2 hero points. Characters, som på et senere tidspunkt starter på level 2 eller højere, starter med 1 hero point.

DM uddeler ekstra Hero Points kollektivt når der uddeles xp. Vi spiller ikke med at man automatisk får et Hero Point for hver level. Hvis jeg oplever at I ikke bruger jeres Hero Points, så afskaffer vi dem igen. Der er ingen grund til at holde liv i et subsystem, som ikke anvendes.

Her følger et kort resumé over hvad Hero Points kan bruges til:

Using Hero Points

  • to make something work a way the rules normally do not allow.
  • out of sequence: take a normal round’s worth of actions at any time
  • when beeing attacked: gain +1d20 luck bonus to AC or a saving throw, if the saving throw is for half damage or partial effect and the character would have made the save without the bonus, he takes no damage or ill effect at all.
  • avoid death but suffer great injury (the only case when a hero point can be used after the result of an action is determined)
  • +20 til en action
  • strike to foe’s eyes, called shot (blindness for 1d10+4 rounds)
  • strike to foe’s head, called shot (stun for 1d3 rounds)
  • strike to foe’s limb, called shot (useless limb for 1d6 rounds)

Godkendt materiale fra Complete Arcane

Fortify Spell feat: Godkendt
Energy Substitution feat: Godkendt
Transdimensional Spell feat: Godkendt
Chain Spell feat: Godkendt
Sculpt Spell feat: Godkendt med den ændring at man ikke kan anvende formen “four 10 ft cubes”
Persistent Spell feat: Godkendt

Assay resistance spell: Godkendt (men vi spiller ikke med Swift Actions)
Arc of Lightning spell: Godkendt
Greater Blinking spell: Godkendt
Fortify familiar spell: Godkendt
Orb spells: Godkendte
Unluck spell: Godkendt
Resonating Bolt spell: Godkendt